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游戏游艺产业——VR设备相关专利(三)专利技术分析(上)
信息来源:   发布时间:2019-11-12   浏览:

        经过了八十年代到九十年代VR设备相关软体发展的一波高潮后,2010年前后又开始了新的一轮硬体发展的高潮,据统计近年来VR活跃用户数已达到500万量级,未来3-5年将达到2000万量级,与当初智能手机兴起如出一辙,随着众多手机厂商介入VR移动硬件领域,许多新模式将陆续在市场呈现,VR应用将出现新的用户平台,应用在用户的头部、腰部等的装备将替代现有手机的功能,并且会给用户带来很多新的体感。

全球技术规划分析


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VR设备相关全球专利法律状态


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VR设备相关中国专利法律状态


        VR设备相关全球专利申请中,目前已授权和部分无效的占比约为20%,VR设备相关中国专利申请中,目前已授权和部分无效的占比约为25%,可见中国专利的有效性略高于全球水平,中国在该领域处于专利快速积累阶段,而且有其他地区大量的失效专利可以借鉴。


主要申请人专利分析


SONY CORP(日本索尼公司)


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年度申请量统计(截止至2017年)


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专利技术分支统计


        SONY CORP(索尼)多年来致力于游戏机及相关产业开发,目前有多款VR设备在市场上销售,连续多年在该技术领域进行专利申请,并积累大量技术专利,申请的主要技术类型也是以影像显示机构为主,占比其总申请量的68%,在2000年以前进行了大量的技术专利储备,而2002年以后研发项目逐渐减少,但索尼公司在可穿戴装备产品领域的市场仍处于优势地位。


CANCO KK(日本佳能公司)

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年度申请量统计(截止至2016年)


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专利技术分支统计


        CANCO KK(佳能)是日本著名企业,其照相机产品处理市场领先地位,领域拥有多年来致力于游戏机及相关产业开发,申请的主要技术类型也是以影像显示机构为主,占比其总申请量的62%,在1994年以前进行了大量的技术专利储备,而1994年以后研发项目逐渐减少。


TOSHIBA CORP(日本东芝公司)


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年度申请量统计(截止至2012年)


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专利技术分支统计


        日本的东芝公司是家电设备领域的巨头,近几十年也在移动终端等领域投入资源研发,在上世纪八十年代曾大量申请VR设备领域专利,而在九十年代在这一领域沉寂了一段时间,进入2000年后又开始了一轮新的研发储备,但在经历了2008年的金融危机后,很少看到再有相关专利申请。


MATSUSHITA ELECTRIC(日本松下公司)


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年度申请量统计(截止至2007年)


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专利技术分支统计


        日本的松下公司是家电领域的巨头,在2007年之前还连续多年在VR设备领域进行专利储备,但在2007年后的近十年未见有新的申请提出,可见该公司的后续规划中已将VR设备相关研发暂停。


HITACHI LTD(日本日立公司)

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年度申请量统计(截止至2001年)


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专利技术分支统计


        日本的日立公司是曾经的家电领域的巨头,在1994年之前还连续多年有进行相关专利申请,但1994年以后申请量逐渐减少,直至2001年后至今未见相关专利申请,可见该公司已暂停相关相关研发。


RICOH KK(日本理光公司)

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年度申请量统计(截止至2003年)


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专利技术分支统计


        日本的理光公司,在2001年之前还连续多年在VR设备领域进行专利储备,但在2001年后的近十几年未见有新的申请提出,可见该公司的后续规划中已将VR设备相关研发暂停。


KONISHIROKU PHOTO(日本柯尼卡公司)

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年度申请量统计(截止至1992年)


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专利技术分支统计


        日本的柯尼卡公司,曾经数码相机的领导者品牌,在九零年代以前曾在VR设备领域进行专利储备,但在九十年代之后再未见有新的申请提出,可见该公司的后续规划中已将VR设备相关研发暂停。


SAMSUNG ELECTRONICS(韩国三星公司)

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年度申请量统计(截止至2016年)


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专利技术分支统计


        韩国的三星公司,作为一家世界大型公司,在九十年代开始涉足VR设备领域,而且在2015年后开始飞速增加其的专利技术储备,可见该公司的在后续产品规划中,已将VR设备作为重点项目研发项目。


乐视控股(北京)有限公司(中国乐视公司)


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年度申请量统计


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专利技术分支统计


        乐视控股(北京)有限公司成立于2004年,致力研发视频产业、内容产业和智能终端等产品,目前拥有各类国内专利申请9000余件,显示其在2016年申请大量VR设备相关专利,申请涉及该领域的虚拟信号传输技术和多维显示技术相关。


华为(中国华为公司)


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年申请量统计


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专利技术分支统计


        华为公司是全球领先的信息与通信技术供应商,在电信运营商、企业、终端和云计算等领域构筑了端到端的解决方案优势,截止目前在国内外已拥有20万件各类专利申请(国内7.2万余件),其在VR设备领域也有相当数量的专利储备,且主要涉及该领域的虚拟信号控制系统技术,已有明显意向会涉足这一产品领域。


歌尔科技有限公司(中国歌尔公司)


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申请人申请量分析


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专利申请技术类别


        歌尔股份有限公司成立于2001年6月,主要从事微型声学模组、传感器等精密零组件,虚拟现实/增强现实、智能穿戴、智能音响、机器人/无人机等智能硬件的研发、制造和销售,目前在相关领域拥有专利申请6190余件,已在多个领域建立了全球领先的综合竞争力,其在VR设备领域也有少量专利储备,且设计与该领域的多个技术分支相关。


申请人重点引证专利分析


申请号

名称

主申请人

同族数

引证数

被引证数

最新法律状态

US258293

Panoramic image   based virtual reality/telepresence audio-visual system and method

RITCHEY; KURTIS   J.

2

2

1153

届满

US12638493

Virtual reality   game method and apparatus

METAMEDIA   VENTURES, INC.

1

30

669

届满

US33657099

Method for   diagnosis and treatment of psychological and emotional conditions using a   microprocessor-based virtual reality simulator

HEALTH HERO   NETWORK, INC.

1

3

638

届满

US99667897

System and   method for permitting three-dimensional navigation through a virtual reality   environment using camera-based gesture inputs

PHILIPS   ELECTRONICS NORTH AMERICA CORP.

5

9

635

终止

US50127790

Panoramic   display system

RITCHEY KURTIS   J

1

23

630

届满

US6515298

Virtual reality   game

SMITH; MICHAEL   D.

1

8

417

授权

US96422401

Method and   apparatus for delivering a virtual reality environment

THE MISSION   CORPORATION

2

3

387

终止

US96422401

Method and   apparatus for delivering a virtual reality environment

GAOS MARIA

2

10

387

授权

US67834096

Three-dimensional   virtual reality space sharing method and system, an information recording   medium and method, an information transmission medium and method, an   information processing method, a client terminal, and a shared server   terminal

SONY CORPORATION

5

17

352

届满

US11581998

System for   implementing multiple simultaneous meetings in a virtual reality mixed media   meeting room

LUCENT   TECHNOLOGIES INC.

1

5

321

授权

US27691006

Building   management system

HONEYWELL   INTERNATIONAL INC.

3

34

313

授权

US2922501

Gaming devices   and methods incorporating interactive physical skill bonus games and virtual   reality games in a shared bonus event

MCCLINTIC   MONICA A.

1

68

312

终止

US67179196

Method for   creating virtual reality

CARNEGIE MELLON   UNIVERSITY

1

17

299

届满

US36988595

Virtual reality   television system

ANDERSON; DAVID   P.

3

24

296

终止

US49497600

Selective real   image obstruction in a virtual reality display apparatus and method

DELUCA MICHAEL

6

15

276

授权

US86630297

Physical   exercise system having a virtual reality environment controlled by a user's   movement

MITSUBISHI   DENKI KABUSHIKI KAISHA

3

22

243

终止

US11595902

Systems and   methods for providing a spatially indexed panoramic video

FUJI XEROX CO.,   LTD.

3

7

234

授权

US11595902

Systems and methods   for providing a spatially indexed panoramic video

FUJI XEROX CO.,   LTD.

3

7

234

授权

US64250296

Continuously   variable control of animated on-screen characters

MITSUBISHI   ELECTRIC INFORMATION TECHNOLOGY CENTER AMERICA, INC. (ITA)

2

11

226

终止


        在本技术领域中专利引证数量排名前20位的,均为美国专利,但有13件已经失效。

        引证他人专利的申请人,也大多是在本领域具有技术竞争实力的大公司,说明其善于利用专利技术的人,并非一味的自己去研发,同时还要关注并利用本领域已经公开的专利技术,在此基础上再次进行研发所投入的成本资源,远低于自行研发的投入,也将大大节省金费和时间,这也是大多数专利巨头公司的做法。


        相对国外企业在软件技术上的优势,国内的很多申请人着眼于硬件的开发,是很不错的选择,一方面可以借鉴国外的现有技术,另一方面有助于未来突破国外的技术壁垒,但国内申请人将不可避免的与国外申请人在这一领域展开竞争,相比于中国申请量的快速增加,也得益于国外大量已公开或失效专利,广大中国企业申请人可以从中借鉴学习。


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