VR虚拟现实(Virtual Reality)虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向是仿真技术与计算机图形学人机接口技术多媒体技术传感技术网络技术等多种技术的集合是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。

目前其丰富的体感元素,也成为众多游戏游艺厂家关注的重点。
作为最近几年来最炙手可热的技术,虚拟现实的概念早已被提出,专利申请的历史见证了现如今VR装备的发展。
各申请国申请量分析(截止2017年)
在VR设备相关专利技术领域,日本目前仍拥有全球最多的专利申请量,中国后来居上超过了美国目前申请量位居第二位,美国目前位居第三位,韩国位居第四位,日本和美国目前仍是中国企业的主要竞争对手,两者均具有相当多的专利技术储备,中国正在努力加紧自己的专利布局和储备,逐渐缩小与日本的差距。

VR设备技术特征分解(截止2017年)

VR设备专利技术分解(截止至2016年)
在2013年前后申请量出现井喷式增长的发展。VR设备的影像显示机构和场景模拟机构相关,是申请人研发的重点领域。
全球申请人排名(截止至2017年)

申请人年度申请量分析(截止2017年)
VR设备相关的全球申请人排名,排名前十的申请人总计申请555件,占到总申请量的16%。
前十名中有九家为日本企业,第十名为中国的乐视控股(北京)有限公司。
在早期申请人多以信号传输及软体技术为申请主体,相关硬件的开发相对滞后,之后大部分申请人开始调整研发策略,特别是日本和美国的申请人,而中国和韩国的申请人却在2010年后开始在这一领域发力赶超,逐渐缩小与日美间的差距。
国内申请人可以把握这一波趋势,自行研发结合联合创新,可以促进产品向市场快速推进,随着国内游戏游艺市场的兴起,国内申请人将不可避免的与国外申请人展开竞争。