电子游戏游艺产业发展对提升国家或地区文化软实力的重要影响,本期从专利申请趋势、地域分布、技术构成和主要申请人等多个维度,对游戏游艺产业在大型和小型游乐场设备领域的全球专利总体情况进行分析,同时以大型和小型游乐场设备为代表分析中山市的游戏游艺产业现状和发展趋势。
全球游戏游艺专利理念申请量统计(截止至2017年)
游戏游艺产业技术领域全球专利申请量约50万件,日本拥有33万件,美国有7.2万件、中国有2.8万件。
来自日本的申请人占据绝对优势,而且近些年增长的趋势不减,来自美国和中国的申请人虽然也在不断增加各自的专利数量储备,但不论数量和增速还暂时难以和日本相比,而如德国、英国等其他国家距离排名前三名差距明显,短时间还无法赶超。
游戏游艺产业领域专利申请量全球排名前20位的申请人,均为日本企业,显示出日本申请人在该领域强大的实力。
游戏游艺行业中,全球专利技术主要分布为以上九大种类模块。其中中山市的游戏游艺企业产品种类,涵盖大型、中型、小型游乐设备,基本覆盖国内游戏游艺市场产品。
在华年度申请量分析(不含国内申请人 截止至2017年)
在大陆地区申请人中(不含大陆地区),日本申请量远超美国等其他地区,而美国的申请人数量则超过日本等其他地区。
在大陆地区中,该技术领域广东省拥有4061件申请量排名第一位,浙江以3840件排名第二位,北京以1612件排名第三位。
广东省申请人排名中,腾讯科技(深圳)有限公司排名第一位,中山市金马科技娱乐设备公司排名第二位,有3家中山市的企业(金马、世宇)和一名个人进入前二十名中。
由上图可知,鸿海精密、广东奥飞文化传媒、广东奥迪动漫等,作为申请人在合作申请方面领先于其他申请人,已经开始了技术合作,这也是未来企业优势互补,共赢互惠的基础,这些可以作为其他申请人借鉴。
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电子游戏游艺产业是以高科技为核心,以文化创意为内涵,集研发制造、交易、运营、休闲体验为一体的产业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪的朝阳产业,对提升一个国家或地区文化软实力起到一定的推动作用。
中山市拥有众多的游戏游艺产业企业,近几年在市场开拓的同时,越来越重视专利技术保护,在该技术领域拥有了大量申请,在提升自己专利储备的同时,以产业集群的形式,形成一定规模的专利布局,进而提升整体的市场竞争力。
以上为游戏游艺产业在大型和小型游乐场设备领域的全球专利总体情况分析,下期为大家带来VR设备领域的情况分析,敬请期待。